- 弾性変形って、結局どういう変形なの?
- 塑性変形と何がどう違うの?
- 元に戻るのが弾性、戻らないのが塑性でいい?
- フックの法則とどう関係してるの?
- ヤング率って弾性変形のどこに出てくる?
- 降伏点って弾性と塑性の境目のこと?
- 応力ひずみ曲線のどこが弾性域なの?
- 建築の構造設計ではどう使われてるの?
- 鋼材とコンクリートで弾性変形は違う?
- 地震で建物が揺れて戻るのは弾性変形?
上記の様な悩みを解決します。
弾性変形は、構造力学の出発点であり、建築の構造設計の大前提になっている考え方です。ただ、教科書では「弾性・塑性・降伏・ヤング率・フックの法則」がバラバラに登場するため、頭の中でつながらないまま終わりがちです。今回は定義や塑性変形との違いといった基本を押さえた上で、建築に関わる目線で「これらを1本の応力ひずみ曲線でつなぐ」「構造設計での使われ方」「材料ごとの違い」まで踏み込んで整理しました。
なるべく分かりやすい表現で記事をまとめていくので、初心者の方にも理解しやすい内容になっているかなと思います。
それではいってみましょう!
弾性変形とは?
弾性変形とは、結論「力を加えると変形するが、力を取り除くと元の形に戻る変形」のことです。
ばねを軽く引っ張って手を離すと元に戻る、あの動きが弾性変形です。物体に力を加えると形が変わりますが、その力がある限界以下であれば、力を抜くと完全に元の寸法に戻ります。建築で扱う鋼材・コンクリート・木材なども、ある範囲内の力までは弾性変形のふるまいをします。
弾性的にふるまう物体の性質については、弾性体の記事が詳しいです。

僕の感覚だと、弾性変形は「変形しても記憶が残らない、リセットできる変形」と捉えると分かりやすいです。後で出てくる塑性変形が「変形の記憶が残ってしまう変形」なので、この「戻るか・戻らないか」のコントラストを最初に押さえておくと、以降の話がすっと入ってきます。
弾性変形と塑性変形の違い
弾性変形を理解するには、塑性変形とセットで押さえるのが一番です。両者は「力を抜いたときに元に戻るか」で決定的に分かれます。
| 比較項目 | 弾性変形 | 塑性変形 |
|---|---|---|
| 力を抜いたとき | 元の形に戻る | 戻らない(変形が残る) |
| 変形の記憶 | 残らない | 残る(残留変形) |
| 起こる領域 | 降伏点まで | 降伏点を超えた後 |
| フックの法則 | 成り立つ | 成り立たない |
| 建築での扱い | 通常の設計はこの範囲 | 大地震時などに許容 |
針金を軽く曲げて離すと戻るのが弾性変形、強く曲げて折り目がついて戻らなくなるのが塑性変形です。同じ材料でも、加える力が小さいうちは弾性変形、大きくなると塑性変形へと移行します。
この境目が「降伏点」で、降伏点を超えて塑性変形が始まると、力を抜いても変形が残ります。この残った変形を残留変形と呼びます。
塑性変形そのものの詳しい中身はこちらが参考になります。

実務だと、「元に戻るのが弾性、戻らないのが塑性」という大まかな理解で十分実用になります。ただ、その境目に降伏点があり、そこを境にフックの法則が成り立たなくなる、という構造まで押さえておくと、後の設計の話が一段深く理解できます。
フックの法則と弾性変形の関係
弾性変形を語るうえで欠かせないのがフックの法則です。「弾性変形とフックの法則がどう関係するの?」という疑問に答えます。
フックの法則とは、結論「弾性変形の範囲では、応力とひずみが比例する」という法則です。
ここで応力は「単位面積あたりにかかる力」、ひずみは「元の長さに対する変形量の割合」です。フックの法則は、この応力とひずみがきれいに比例する、つまり「2倍の力をかければ2倍変形する」という関係を表しています。
ただし、これが成り立つのは弾性変形の範囲だけです。降伏点を超えて塑性変形に入ると、応力とひずみの比例関係は崩れ、フックの法則は成り立たなくなります。
フックの法則の公式や考え方はこちらで詳しく解説しています。

僕の整理では、フックの法則は「弾性変形であることの証明書」のようなものです。応力とひずみが比例している間は弾性、比例が崩れたら塑性に入ったサイン。両者は別々の知識ではなく、フックの法則は弾性変形を数式で表したもの、と理解するときれいにつながります。
応力ひずみ曲線で見る弾性変形
弾性変形・塑性変形・降伏点・フックの法則。これらをバラバラの知識のままにせず、1枚の図でつなげてくれるのが応力ひずみ曲線です。ここを押さえると全部が一本の線でつながります。
応力ひずみ曲線は、材料に力をかけていったときの応力(縦軸)とひずみ(横軸)の関係を描いたグラフです。鋼材(軟鋼)を例にすると、次のような領域に分かれます。
| 領域 | 状態 | ふるまい |
|---|---|---|
| 弾性域 | 降伏点まで | 応力とひずみが比例(フックの法則が成立) |
| 降伏点 | 弾性と塑性の境目 | ここを超えると戻らなくなる |
| 塑性域 | 降伏点の後 | 大きく変形、力を抜くと変形が残る |
| 最大応力(引張強さ) | 耐えられる最大の応力 | この後は破断へ向かう |
| 破断 | 限界 | 材料が壊れる |
グラフの最初の直線部分が弾性域で、ここでは応力とひずみが比例しています。この直線の傾きがヤング率(弾性係数)です。直線が終わって曲がり始める点が降伏点で、ここから先が塑性域になります。
応力ひずみ曲線の見方はこちらが詳しいです。

現場目線で言えば、この1枚の曲線を頭に入れておくと、構造の用語がすべてここにマッピングできます。弾性も塑性も降伏もヤング率も、別々に覚えるのではなく「この曲線のどこの話か」で整理すると、構造の理解が一気に立体的になります。
ヤング率(弾性係数)と弾性変形量
弾性変形が「どれくらい変形するか」を決めるのがヤング率です。「ヤング率って弾性変形のどこに出てくるの?」という疑問に答えます。
ヤング率とは、結論「応力ひずみ曲線の弾性域の傾き=変形のしにくさを表す値」のことです。
ヤング率が大きい材料ほど、同じ応力に対する変形(ひずみ)が小さく、つまり変形しにくい硬い材料です。逆にヤング率が小さい材料は、同じ力でもよく変形します。鋼材のヤング率はコンクリートの約7〜10倍あり、これが「鋼は変形しにくく、コンクリートは相対的に変形しやすい」ことの数値的な裏付けになっています。
弾性変形量は、ざっくり「力 × 長さ ÷(ヤング率 × 断面積)」で決まります。ヤング率が分母に来るので、ヤング率が大きいほど変形量は小さくなります。
ヤング率の値や求め方はこちらが参考になります。

僕の考えでは、ヤング率は「材料の変形しにくさのスペック値」と捉えると実用的です。弾性変形の大きさはヤング率と断面、力と長さで決まるので、たわみを抑えたいなら「ヤング率の高い材料を使うか、断面を大きくするか」という発想につながります。
建築の構造設計での弾性変形
ここが本記事の肝です。「弾性変形は建築でどう使われているの?」という疑問への答えは、建築の構造設計はそもそも弾性変形を前提に組み立てられている、です。
建築・土木の構造計算は、ほぼすべての材料を「降伏点までは弾性体として扱う」前提で成り立っています。普段の設計(一次設計)では、建物にかかる力に対して各部材が弾性域に収まるように、つまり力を抜けば元に戻る範囲に収まるように断面や材料を決めます。
なぜ弾性で考えるのか。理由は明快で、弾性域なら応力とひずみが比例して計算が単純になり、かつ「変形が残らない=建物が損傷しない」状態を保証できるからです。
| 設計の段階 | 想定する力 | 許す変形 |
|---|---|---|
| 一次設計 | 中小地震・通常の荷重 | 弾性変形のみ(損傷させない) |
| 二次設計 | 大地震 | 塑性変形を許容(倒壊させない) |
この「弾性域に収める設計」を具体化したのが許容応力度設計です。材料が降伏する応力に安全率を見込んだ「許容応力度」を定め、部材に生じる応力がそれ以下になるよう設計します。これにより、日常的な荷重や中小地震では建物が弾性変形の範囲に留まり、損傷しないことを担保しています。
構造力学の基礎を押さえると、この設計思想がより腑に落ちます。

実務だと、設計図の許容応力度や検定比という言葉の裏には、必ずこの「弾性域に収める」という思想が流れています。なぜ余裕を見て設計するのか、その根っこに弾性変形の考え方があると分かると、構造図の見え方が変わってきます。
材料別の弾性変形(鋼材・コンクリート・木材)
弾性変形のふるまいは材料によって異なります。「鋼とコンクリートで違うの?」という疑問に、材料ごとに整理して答えます。
| 材料 | 弾性変形の特徴 |
|---|---|
| 鋼材 | ヤング率が高く変形しにくい。明確な降伏点を持ち、降伏後は大きく塑性変形(粘り強い) |
| コンクリート | ヤング率は鋼の約1/7〜1/10。圧縮には強いが引張に弱く、もろい |
| 木材 | 弾性的だが繊維方向で性質が異なる。比較的よくしなる |
| アルミ・ガラス | アルミは弾性的、ガラスは弾性域のまま脆性破壊しやすい |
鋼材は、明確な降伏点を持ち、降伏後も粘って大きく塑性変形する「靭性(ねばり強さ)」が特徴です。この性質が、大地震時に塑性変形でエネルギーを吸収して倒壊を防ぐ、という耐震の考え方を支えています。
一方コンクリートは、圧縮には強いものの引張に弱く、明確な降伏を経ずにもろく壊れる傾向があります。だから鉄筋を入れて引張をカバーするわけです。ガラスのように、弾性域を保ったまま予告なく割れる脆性的な材料もあります。
材料がもろいか粘り強いかは、設計上きわめて重要です。

僕の感覚だと、材料を「降伏後に粘るか、もろく壊れるか」で見分けると、なぜ建物に鉄筋やブレースを入れるのかが見えてきます。弾性変形の範囲は設計の土台ですが、それを超えたときに材料がどう壊れるかまで含めて材料の個性を理解すると、構造の奥行きが分かってきます。
たわみ・残留変形との関係
「たわみって弾性変形のこと?」「残留変形って塑性のこと?」という、用語の関係を整理しておきます。ここが曖昧だと現場で混乱します。
たわみは、梁などが荷重で下にしなる変形のことで、通常の使用状態では弾性変形の範囲です。荷重を取り除けば元に戻るので、設計では「使用上、たわみすぎないか」を弾性の範囲でチェックします。建築基準法でも、梁のたわみは一定の範囲(たとえばスパンの1/250など)に収めるよう求められています。
一方、残留変形は塑性変形によって残ってしまった変形です。大地震などで部材が降伏点を超えて塑性変形すると、揺れが収まっても元の形に完全には戻らず、変形が残ります。これが残留変形で、建物の損傷の度合いを示す指標になります。
| 用語 | 弾性/塑性 | 元に戻るか |
|---|---|---|
| たわみ(通常使用時) | 弾性変形 | 戻る |
| 残留変形 | 塑性変形 | 戻らない |
正直なところ、現場では「たわみ=戻る変形、残留変形=戻らない変形」と押さえておけば実務で困りません。両方とも変形ですが、弾性か塑性かで意味がまったく違う、という区別が大事です。
地震時の弾性変形と塑性変形
最後に、最も身近な例として地震時の建物のふるまいを見ておきます。「地震で揺れて戻るのは弾性?」という疑問への答えです。
中小地震では、建物は弾性変形の範囲で揺れて、揺れが収まれば元の形に戻ります。これが一次設計で想定している状態で、建物に損傷を残さないことが目標です。
大地震では話が変わります。想定を超える力に対して、あえて部材を塑性変形させ、その変形でエネルギーを吸収することで、建物の倒壊を防ぎます。これが二次設計の考え方です。塑性変形を許す代わりに、人命を守る(倒壊させない)ことを優先する設計思想です。
| 地震の規模 | 建物のふるまい | 設計の目標 |
|---|---|---|
| 中小地震(一次設計) | 弾性変形して元に戻る | 損傷させない |
| 大地震(二次設計) | 塑性変形でエネルギー吸収 | 倒壊させない・人命を守る |
つまり、弾性変形と塑性変形は「良い・悪い」ではなく、地震の規模に応じて使い分けられている、というのが現代の耐震設計の肝です。普段は弾性で粘り、いざというときは塑性で耐える、という二段構えになっています。
僕の考えでは、弾性変形の理解は耐震を理解する入口です。なぜ建物は「中小地震で無傷、大地震で倒れない」を目標にできるのか。その答えが、弾性変形と塑性変形の使い分けにあると分かると、構造設計の全体像がぐっと見通しよくなります。
弾性変形に関するよくある質問
ここまでで触れきれなかった疑問を、Q&A形式でまとめておきます。
Q. 弾性変形を超えるとすぐ壊れるのですか。
A. すぐ壊れるとは限りません。鋼材のように粘り強い材料は、降伏点を超えても塑性変形しながら耐え、最大応力を経てから破断します。一方ガラスのように脆性的な材料は、弾性域のまま予告なく割れることがあります。材料によって挙動が異なります。
Q. 木材やガラスも弾性変形しますか。
A. します。木材は弾性的にしなり、ガラスもわずかながら弾性変形します。ただし木材は繊維方向で性質が変わり、ガラスは弾性域のまま脆く割れるなど、材料ごとに個性があります。
Q. 一次設計・二次設計と弾性・塑性はどう対応しますか。
A. 一次設計は中小地震に対して建物を弾性域に収め損傷させない設計、二次設計は大地震に対して塑性変形を許容しつつ倒壊させない設計です。弾性が一次、塑性の許容が二次、と対応します。
Q. 1級建築施工管理技士などの試験で問われるポイントは何ですか。
A. 弾性変形は力を除くと元に戻り塑性変形は残ること、その境目が降伏点であること、弾性域でフックの法則が成立し傾きがヤング率であること、構造設計が弾性を前提にしていることが頻出です。応力ひずみ曲線とセットで覚えるのが効率的です。
弾性変形に関する情報まとめ
- 弾性変形とは:力を加えると変形し、力を抜くと元に戻る変形
- 塑性変形との違い:弾性は戻る・記憶が残らない、塑性は戻らない・残留変形が残る
- フックの法則:弾性域で応力とひずみが比例する。塑性域では成り立たない
- 応力ひずみ曲線:弾性域→降伏点→塑性域→最大応力→破断。最初の直線部が弾性
- ヤング率:弾性域の傾き=変形のしにくさ。大きいほど変形しにくい
- 構造設計:一次設計は弾性域に収め損傷させない(許容応力度設計)
- 材料別:鋼は粘り強い、コンクリートはもろい、ガラスは脆性的
- 地震時:中小地震は弾性で元に戻り、大地震は塑性で吸収して倒壊を防ぐ
以上が弾性変形に関する情報のまとめです。
弾性変形は、構造力学のバラバラな用語を1本の応力ひずみ曲線でつなぐ要であり、建築の構造設計の大前提でもあります。「戻るのが弾性、戻らないのが塑性、その境目が降伏点」というコアを押さえれば、フックの法則もヤング率も耐震設計も、すべて同じ図の上で理解できます。塑性変形や応力ひずみ曲線、ヤング率の記事も合わせて読むと、構造の知識がきれいに一本の線でつながると思います。

